DNF11.22荣誉系统即将到来:不能玩低分,Spike的特殊TP,迫使玩家撤退

DNF11.22荣誉系统来袭:

实际上,韩国服务器的TP系统是内置的,但是TX没有代理,但已经开发了TP系统本身。这导致了游戏卡不被提及,错误的阻塞严重影响了玩家。这意味着地狱叔叔和TP系统已经诉讼已有2年了!现在,TP系统再次升级并开发了荣誉系统,但这只是一种机制,它不会从根本上改变DNF检测机制。爱的工作室到处飞翔,黑人商人在街上大喊大叫……TP视而不见。这只是一个技术问题。更多的是TP为这些作弊玩家打开后门!

点数低无法打团:

DNF11.22荣誉系统即将到来:不能玩低分,Spike的特殊TP,迫使玩家撤退

最直接的方法是阻止IP帐户并保持延续机制!这是韩国服务器TP系统的成功体验!但是Spike“看起来很宽”,不使用它。实际上,长期与插件之间的“歧义”长期以来一直是无可争议的事实。我一直在作弊数百次没有任何测试!该球员报告说,他被报道后发生了作弊的反对。普通球员被错误地封锁了,无法抬起。锚在一个电话中解除了对帐户禁令的制裁。因此,这个荣誉系统中的要点只是对普通玩家的制裁。在之前的100个插件之后,TP还不是顶级7星级球员。因此,团队的访问控制仍然会影响普通球员!

史派克特色TP,逼退玩家:

用户评论


灵魂摆渡人

这个荣誉系统搞得有点过分啊,点数不够连队伍都进不去?那玩游戏不就是为了上战场吗?弄个荣誉点还要限制打团,真是一件离谱的事。

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顶个蘑菇闯天下i

说实话,DNF的运营越来越让我失望了,策划是不是忘了玩家的基本需求?想提升段位难的不像话,现在连组队都要考验你的荣誉度!真是搞不明白他们想干什么。

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采姑娘的小蘑菇

这个荣耀系统太恶心人了! 玩游戏本身就是为了放松和娱乐,为什么要被捆绑起来?点值越低就越玩不顺畅? 这直接打压了新玩家和退的老玩家的热情啊。人家想多玩一把还能碰上高段位,你就给限制住了!

    有9位网友表示赞同!


呆檬

感觉史派克这特色TP机制挺有意思,之前玩的时候总觉得副本流程比较枯燥,新增这个功能一下子就丰富了很多。

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聽風

这次更新把“逼退玩家”的功劳名不虚传啊!点数低连团都不行玩了,那很多老玩家还不是要选择弃坑吗?DNF还有救吗??

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棃海

我觉得这个荣誉系统更像是一款筛选机制,将不同水平的玩家分隔开来。高 honors 的玩家之间可以更加流畅地组队和打拼。不过,确实对一些新玩家的进入造成了一定的阻碍。

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看我发功喷飞你

我还是比较喜欢DNF这种传统的游戏模式,突然搞一个荣誉值限制团,感觉有点破坏了原本的游戏平衡。不过,我也想看看这个史派克特点TP玩法到底怎么样?

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窒息

别闹啊,点数低不能打团这种机制太坑爹了!我刚回来玩几把就碰到这玩意儿,搞得我压力山大,还没适应新版本的游戏节奏就被限制住了,感觉真是糟透了!

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浮殇年华

点券游戏本来就是玩家付出的内容被运营来套现的方式,现在更是要加上荣誉系统?真希望策划能关注核心玩法和玩家体验!

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陌潇潇

总觉得这个荣耀系统的落地方式有点急促,很多玩家还没有适应新版本就面临着各种限制。能不能缓一缓节奏呢?给玩家一个逐步适应的时间吧!

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又落空

DNF11.22更新真是个槽点满满的操作啊,点值系统限制打团,还搞了一个莫名其妙的史派克TP特性…感觉策划是想把游戏玩崩了吧?

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桃洛憬

这个荣耀系统的设定挺有意思的。可以分级玩家,提高竞技体验,也能够打击一下挂机刷荣誉值的恶习。感觉还挺新颖的!

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歆久

话说史派克这个特色TP机制感觉还行啊,之前打副本有点单调乏味,有这东西至少能让战斗流程更丰富一点。

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龙卷风卷走爱情

DNF要长久发展下去肯定需要一些新机制来吸引玩家和提升游戏深度,荣誉系统也是个方向,毕竟不希望所有玩家都停留在相同水平上。不过确实需要策划在设计过程中更加注重玩家体验,避免过于苛刻的设定导致玩家流失!

    有6位网友表示赞同!


花菲

这个点值限制打团的做法还是比较让我支持的,虽然很多玩家抱怨不好受,但我感觉这也是为了提高游戏竞技的公平性吧?毕竟不是每个人都有那么好的经济实力和时间精力去刷装备提升段位。

    有8位网友表示赞同!


あ浅浅の嘚僾

说实话,DNF新版本更新越来越频繁了,但每次更新感觉都不尽如人意。这个荣誉系统带来的负面影响 outweigh 了它所带来的正面作用。期待策划能够改进优化!

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秘密

我挺看好这个史派克特色TP机制的,毕竟DNF现在的老玩法真的有點乏味了。希望能多多尝试新的更新方案,让玩家感受到新鲜感。

    有12位网友表示赞同!


秒淘你心窝

这荣誉点系统搞得人心惶惶啊,点数不够连队伍都进不去?那还不如直接写个“分数低于XX不可打团”出来好接受些!这么玩真的把老玩家逼走啊!

    有7位网友表示赞同!

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