您知道TP系统中的TP是什么意思?
TP是(技术点)的缩写,它的字面意思是“技能点”,但TP系统本身并不称为“技能系统”。 TP系统的官方名称为(功能技能)
因此,TP实际上也可以表示“ Teukseong Point”
在世界服务器中,它被转换为特征点,特征点,以及基于韩国系统的原始含义的翻译。
尽管有很多含义,但我们今天要探索的不是它的含义,而是它对该系统的想法
特征技能在国家服务器中也称为“ EX技能”。这个标题最直接的起源是,特征技能的左下角总是有一个前任。
ex-the词缀的意思是“ Over”,这意味着该技能的增强版本。特征技能“强度-xxxx”的特定名称格式很好地解释了该概念。
说到这一点,特征与加强有什么关系?
您还记得上一期的内容吗?实际上,此功能技能是尝试探索将在70版本中进一步构建字符的系统。
我想通过这样的系统进一步区分不同玩家角色之间的差异,因此称为“专业化”
他们想到的是给出有限的TP点并以大量的EX技能进行权衡,以确定角色的不同强化指示。
最早的TP不仅可以增强技能,而且可以选择增强玩家的基本属性。甚至60和70技能最初都是前技能的一部分。投资TP积分以获得新的活跃技能。这就是为什么我们现在致电60EX和70EX的原因。
后来,对特征技能进行了大量修改,并将主动技能修改为正常的SP学习。基本的属性技能被整合到玩家自己的面板中,而被动加强技能则保留了。实际上,当时的主要修订中逐渐建立了当前的技能结构。
发生重大变化的原因是,实际上,玩家可以选择的选择非常有限,并且有许多最佳解决方案。同时,TP点的数量确实很糟糕,要么太短或太多
当前的技能专业系统是选择几种技能来增强攻击能力。只有很少的技能继续设计概念,并为改变性能添加了一种机制。实际上,在大多数情况下,TP可以在不同玩家之间进行的专业化基本上是0
因此,可以说特征技能系统完全失败了
实际上,如上所述,特征技能实际上是一个将进一步建立的系统。也就是说,在特征技能系统之前,NP指导玩家通过要点和设备制作独特的构建。
在旧时代,DNF武器的价值很高,因为早期就没有史诗般的概念。有许多非常暴力的属性可以直接改变专业的游戏玩法,并将其制作成史诗般的武器,放在深渊,等待玩家来。
在早期,您需要的武器在许多史诗中都暴露在外。当时,没有太多的硬透明票奖励机制,因此独特的史诗武器足以为玩家提供足够的独特性。他们宁愿花一些水来建立史诗般的武器的形状。
实际上,许多NPC在早期是一种独特的武器,它创造了独特的NPC图像,GSD Wave Sword的无限觉醒,Xilan的Sword Energy Sword,Bane的Raptor Short Sword等。在这个属性爆炸时代,这些史诗般的武器仍然可以根据自己的独特性来记住这些史诗般的武器。
这是最原始的NP流构建
这种类型的构建的缺点也很明显。实际上,除非他们可以花很多钱来堆积自己想要的东西,否则玩家没有选择的自由,但是对于大多数玩家来说,这是不希望的。
因此,在特征技能到达之前,NP使许多人认为是最成功的——外星人集的构建系统。
外星世界的前提是,史诗般的武器的建造太公平了。它可以使所有玩家尽可能地获得设备。从本质上讲,它将强大的史诗般武器的属性分布在多个部分。佩戴这些零件后,玩家会获得相应的属性。
每个职业平均有3组(后来变成6组)外星人组,对应于6种NP内置类型。实际上,外星人场景在玩家中非常受欢迎,因为每个玩家都可以在相对公平的农场中选择他们想要的游戏玩法,但是.
当刚刚启动外星人框架时,可以说其基本能力值比同一时期的紫色设备高一个头部,并且可以说是那个时代的终极设备。
但是,随着粉红色西服,传奇西服甚至史诗般的西装的出现,外星西服的实力越来越多。尽管该官员试图加强外星诉讼,直到1985年版本结束,以使其继续保持自己的价值,但不可避免地会消除外星诉讼。
这是面向设备的构建的局限性。只要水平扩大,设备本身的价值肯定会受到影响。设备数量的增加也可以增强不确定性。小组书开幕后,这种不确定性完全引爆。从那时起,DNF开始了漫长的和谐的旧设备。级别范围限制,名望以及创建和继承在小组簿版本之后逐步添加,并伴随着级别的扩展。
可以说在另一个世界中建立的方向是我生命的终结
实际上,以设备为导向的构建在其他世界的套装上破裂了。史诗般的设备本身一直提供相对独特的性能奖金。以设备为导向的构建在90版本中通过五组Luke Epic和Turning Armor简要实现。
但是,后来发现,随着小组书籍难度的恶意增加,建筑物之间的差异变得更加明显。为了弥补困难的大坑,解决方案是弥补后来受到批评的同质性。许多角色和设备的设计开始变平,几乎没有区别。然后,在几乎没有差异的基础上,添加了非常有限的差异。扁平化并不突然存在。随着几本小组书的到来,扁平程度也逐步加剧,直到今天的水平
实际上,“面向设备的”构建基本上是定性的,并且在这种环境中不起作用。
CP的全名是自定义点,而技能自定义点是一个充满野心的名称,就像特征技能一样。
由于设备方向不好,请返回额外的系统取向的形式,并专门研究在不影响设备本身的情况下实现不同字符的技能。
下面是一个饼图,自定义看起来非常好
但实际上,游戏中最终安装的是当前的石材保护系统。原因无非是太复杂了。
此外,石材保护系统实际上表现不佳。实际上,从最初的五个挑战两到当前的七个挑选三分,这种石材保护系统本质上是TP System 2.0。选择了一些技能来加强,并且技能确实改变了。
结合设备取向和额外取向的105版的CP武器甚至更像是怪胎,并且受到玩家的批评,被称为愚蠢的武器,根本没有人可以使用。
有一个非常严重的原因使该系统无法遵循其最初的目的来实践其义务。实际上,上述所有专业技能的尝试都犯了一个非常严重的错误,即——功利主义。
专业技能,其他国家的设备,技能定制和其他系统犯了一个错误,即功利主义。它们的特征是推动玩家通过损坏进行及时投资的愿望,这确实会增加特定版本中版本的粘度,但是由更换版本造成的历史问题将更加严重。
这些系统将玩家的构建自己理解为玩家喜欢的技能,并使用此技能以更好的姿势来造成更多伤害。这实际上违反了构建本身。在正常情况下,技能性能的选择应“需要范围但不要损害”或“减少伤害”或“维持现状”,而不是在技能表中选择技能,单方面地增强其性能,并无缘无故地增加了大量损害
在后者的前提下,弱技能将变得较弱和抛弃,强大的技能将更强大,甚至成为唯一的解决方案。如果该技能是定制的,并且损坏受到强限制,那么最佳解决方案将变得越来越明显,从而导致更多的技能定制系统,但玩家会受到讨人喜欢。
在功利主义的驱动下,所有专业都选择在35-80范围内增强7个技能。以前的CP系统的旧版本也流产。如果您想完成所有技能,那么您将是太多的工作,因此您将被欺骗。
这是一种障碍,可确保在整个行业的平坦性前提下的提高率相似
我的想法是简单地删除所有TP,Stone Guard Systems和其他系统,然后将它们集成到一个EP系统中。
与大型枪相似的旧70TP改变了技能形式,并且保留了抑制异常阻力(例如力法和红色眼睛)的TP,以使EP选择
石材保护系统中的某些技能已成为填充技巧,并且可以保留更改损害但变化形式之类的选择,以做出EP选择。
还有一种替代方案可以使技能迫使在另一个世界中捕获游戏,这与战场驱逐舰相似,也可以将其制成EP选项。
有多少种选择来制作多种EP技能,玩家可以改变EP技能的不同技能表现
EP需要消耗的EP点可能是0,但是它可以更方便地改变其性能。这种类型的变化通常只会改变技能的性能,并且不会发生损害变化。但是,具有纯奖金的EP技能将消耗EP点,例如无条件将范围增加20。
EP技能也可以采用复数选项。某些EP技能具有独特的选择,但是如果适用,其他EP技能将无法适用。
再加上EP点的极限,以确保角色的性能不会被猛烈袭击
没有必要强迫所有技能拥有EP。在需要时添加它们。打开新武器时,您可以将它们改进到EPS中,并将其扔入系统中。作为不影响损害的永久系统,可以在以后的更新中逐渐添加。
最核心的想法是消除破坏,只保留技能性能的变化。就像一本图画书一样,它通常会记录角色每种技能的性能变化。玩家需要完全不同的挑战和任务来解锁一些罕见的EP选项。
在提供损坏时只专注于设备。扫地应扫过的地板,然后煮应煮熟的东西。劳动分工很明确。
以上只是一个愚蠢的观点。
用户评论
凉话刺骨
哈哈,我记得当年玩DNF的时候还是用自动战斗系统满屏幕秒怪的感觉最爽了!现在想想TP系统的变迁真是有意思,每一代玩家都有自己喜欢的玩法。
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别在我面前犯贱
这个分析写的真不错!感觉把整个DNF的流派发展都梳理明白了,从初期简单到后期的复杂化,确实让人感叹DNF设计师的功底啊!
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寻鱼水之欢
小时候玩TP系统的时候,感觉操作很笨拙,但现在想想,其实也是独特的魅力! 不同流派的技能衔接也真的很有技巧!
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执笔画眉
DNF从一开始就强调了角色自由度,这一点确实非常棒!不同的装备、技能组合,能够创造出千差万别的战斗风格。这可能是很多人都喜欢DNF的原因吧!
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败类
说实话,现在的TP系统越来越复杂了,有时候看不懂攻略里一堆专业术语,玩起来也感觉很吃力。以前单纯的PK和打怪,现在为了追求更极致的伤害,玩法真的变了好多!
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愁杀
这篇文章说得太对了!当年玩野戰的时候,大家都是靠着灵活的TP系统来躲技能、反击的,那时候的战斗节奏也更有意思,现在的副本都感觉像是拼装备拼面板,缺少了以前的那种乐趣。
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〆mè村姑
感觉随着游戏的升级,玩家的游戏风格都变得更趋向于“职业化”了吧?当年玩的都是自己喜欢的角色,现在很多人都为了追求伤害或输出而选择特定的职业…
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人心叵测i
玩DNF这么多年,也经历过TP系统的变动,从当初的简单操作到现在的复杂技能组合,确实是变化很大!
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海盟山誓总是赊
我特别喜欢这代DnF的元素附魔和强化系统,以前感觉装备升级慢,现在这些系统更加注重玩家的策略和技巧。
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神经兮兮°
我一直挺好奇TP系统的未来走向的,随着科技的进步,会不会出现更智能化、更具沉浸感的战斗系统?
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何必锁我心
DNF从开始到现在,真的是一路走来!感觉这篇文章回顾了整个游戏史的变迁,真的很怀古一下!
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■孤独像过不去的桥≈
其实我觉得,不管是TP系统的复杂程度高低,玩家都应该坚持自己喜欢的方式玩游戏,不要被潮流所左右啊!
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半梦半醒半疯癫
DNF的发展史真是经历了许多变化,从以前那个简单粗暴的游戏风格到现在的精致细致的战斗系统,也让很多老玩家感慨时光流逝!
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何年何念
我一直坚持玩自己的节奏,不追求最新的装备和技能,享受DNF带来的乐趣就好。看这篇文章后感觉我对游戏理念更加坚定!
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若他只爱我。
我觉得现在DNf的游戏节奏确实越来越快了,想要跟上时代的步伐,需要花大量的精力和时间投入,以前的感觉都不在了…😭
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花海
玩DNF最大的快乐就是创造不同的流派组合,这是一种自我满足的感觉!喜欢尝试各种各样的玩法才是最棒的体验
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断秋风
真的佩服这些DnF设计师,他们把TP系统玩出了花样,每一个版本都有新的改动和创新,让游戏一直保持着更新感! 真是厉害!
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Hello爱情风
我对DNF未来的发展还是很有期待的!希望它能够继续进步,带给大家更多的惊喜!
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