组织架构
在2012年,腾讯在七年内对其组织结构进行了最大的调整。重组后,其现有业务分为企业发展小组(CDG),交互式娱乐小组(IEG),移动互联网组(MIG),Internet Media Group(OMG)和社交网络集团(SNG),将原始的研发和操作平台集成,建立了新技术工程集团(TEG),并建立了TencEnt EPOMMERY EXENT ECOMMERY在ECCOMPERCE COMPARY(ECC),以ECCORCORCH(ECC)ECCORCORCH(ECC)。 2014年5月6日,Tencent建立了一个微信业务集团(WXG),并废除了腾讯电子商务控股公司,并将物理电子商务业务合并到JD.com,Tencent投资了该公司,O2O业务将其与Wechat Business Group合并。
2018年9月30日,腾讯宣布了一轮新的结构调整。原始七个业务集团的业务根据其属性进行了重新分类和合并,新的云和智能行业业务集团(CSIG),原始社交网络业务集团(SNG),原始移动互联网业务集团(MIG)和原始在线媒体业务集团(OMG)重新组织为平台和内容业务集团(PCG)。
公司主要领导层
Ma Huateng
主要创始人
董事长兼首席执行官
刘芯片
执行董事兼公司董事长
Xu Chenye
主要创始人
首席信息官
Ren Yuxin
首席运营官
互动娱乐集团总裁
平台和内容业务集团主席
张小龙
该小组高级执行副总裁
微信业务总裁
詹姆斯米切尔
首席战略官
该小组高级执行副总裁
唐·多申(Tang Daosheng)
该小组高级执行副总裁
云和智能行业业务集团总裁
腾讯音乐娱乐集团主席
Lushan
该小组高级执行副总裁
技术工程业务总裁
刘·尚伊
该小组高级执行副总裁
集团市场和全球品牌主席
网是大
首席探索官
该小组高级执行副总裁
莫索伊
该小组高级副总裁
lu shuohan
CFO
该小组高级副总裁
郭凯蒂安
该小组高级副总裁
xi dan
该小组高级副总裁
Yang Guoan
高级管理顾问
终身荣誉顾问
Zhang Zhidong
主要创始人
终身荣誉顾问
腾讯学院的荣誉院长
陈·伊丹(Chen Yidan)
主要创始人
终身荣誉顾问
腾讯慈善基金会的发起人兼名誉主席
Zeng Liqing
主要创始人
终身荣誉顾问
主要产品及服务
腾讯游戏
Tencent Games是Tencent Interactive Entertainment的电子游戏业务部,负责电子游戏开发,发行,操作和其他业务。腾讯游戏成立于2003年。2007年,腾讯开始进入大型在线游戏。 Tencent的游戏开发工作室包括Tianmei Studio Group,Photon Studio Group,Rubik的Cube Studio Group,Northern Light Studio Group等。
Tianmei Studio集团拥有八个工作室:Tianmei J1,Tianmei J2,Tianmei J3,Tianmei J4,Tianmei J5,Tianmei J6,Tianmei T1和Tianmei L1。 2014年10月9日,调整了Tencent互动娱乐的自发游戏组织系统,Linlang Tianshang,Tianmei Yiyou和Wolong Studio合并为Chengtianmei Studio Group。
工作室的主要作品是:
田秀工作室的作品
其中,代表性工作《王者荣耀》是一款移动MOBA游戏,类似于PC方面的英雄联盟和Dota。基本的游戏是通过推动塔楼,杀死敌人和赚钱经济来获得优势。获胜条件是消灭敌人的水晶基地;但是详细的游戏玩法取决于所选模式略有不同。游戏采用类似于“双轮盘”的操作模式。玩游戏时,玩家需要用手指将运动轴拖动在电话屏幕的左下角,然后单击屏幕右下角的技能按钮以控制英雄及其技能释放。左上角是地图,在技能按钮的左侧是召唤技巧(所有这些都可以自行调整)。
Photon Studio集团由Xiaoyaoyou Studio,Happy Game Studio,Tianji Zhiqu Studio,Light Speed Studio,Tianxing Studio和Quantum Studio组成。 2014年,调整了Tencent Interactive Entertainment的自发游戏组织系统,Lightspeed Studio和Quantum Studio已合并到该工作室中。
工作室的主要作品是:
手机游戏
《全民枪王》
《节奏大师》
《最强NBA》
《英雄杀》
《绝地求生:刺激战场》(服务停产)
《和平精英》(中国大陆以外的名称《PUBG Mobile》(PUBG M))
域旅行
《斗战神》
《幻想世界》
《QQ华夏》
由于《刺激战场》包含血腥和暴力元素,因此它无法通过中华人民共和国的审查制度,也无法通过游戏中的道具和配件获利以赚钱。《和平精英》在《刺激战场》中封锁并取代了血腥和暴力内容(例如,当玩家被一波再见等杀死时,取代了血腥的效果),然后获得了游戏版本,并打开了玩家需要补充和购买的内容。但是,大皇家比赛的性质与游戏中的“积极能量”环境形成鲜明对比,这导致玩家对这场比赛的态度具有讽刺意味。
Rubik的Cube Studio Group是在Tencent Games下的游戏工作室。工作室小组由四个工作室组成:魔术长笛,魔术师,魔术镜和魔术王。 2014年,调整了Tencent Interactive Entertainment的自我开发的游戏组织系统,建立了工作室集团,并且Rubik的Cube Studio的一些成员和五种彩色石材工作室被转移到工作室。
工作室的主要作品是:
《和平精英》
《洛克王国》
《傲世西游》
《洛克精灵战记》
《机甲旋风》
《纵横九州》
《疯狂联盟》
《Q宠大乐斗》
《全民农场》
《QQ农场》
《仙剑奇侠传 官方手游》
《火影忍者ONLINE》
《全民水浒》
《QQ水浒》
《脑力达人》(2018年9月15日暂停)
《QQ宠物》
《复仇者联盟》
《QQ御剑天涯》
《大乐斗》战斗手机游戏
《火影忍者》(2018年8月30日暂停)
《TNT弹道轨迹》
《独立防线》
腾讯的主要计算机游戏是:
战场之王
古代
交火
地牢和战士
英雄联盟
影子之王
冒险岛2
QQ速度
QQ Hall
世界上的月亮刀
QQ三个王国
根据Tencent.com披露的财务报告,2018年全年的收入为316亿元人民币。其中,增值服务的收入为1766.46亿元人民币,占总收入的56;在线广告的收入为580.79亿元人民币,占总收入的19;其他企业的收入为77.69亿元人民币,占总收入的25。
增值服务收入的游戏收入为年收入的40,即1,200亿元人民币。
微信
微信是一个即时消息传递应用程序,其在线社交功能由Tencent为智能手机平台开发。张小龙是部门的负责人。根据市场研究公司对设备的一项调查,微信在中国大陆的市场份额为93。截至2018年3月,微信在全球拥有超过10亿活跃的用户。
其他产品
tenpay(微信支付,QQ钱包)
腾讯财务管理
腾讯社交广告
腾讯文学
腾讯动画
腾讯运动
移动QQ浏览器
腾讯移动管理器
腾讯计算机管理器
应用宝藏
腾讯
腾讯视频(Tencent Pictures,企鹅电影,Weishi,现已直播)
腾讯新闻客户
QQ空间
QQ音乐
腾讯大数据
腾讯AI实验室
QQ电子邮件(Foxmail)
蒂姆
腾讯云
腾讯地图
JOOX
QQ输入方法
索格
腾讯骑行代码
微信系
利益部落
每日快车
腾讯教室
QQ音乐(QQ音乐高峰仪式)
Kugou音乐(酷音乐亚洲仪式)
酷我音乐
国家K歌曲
腾讯微博(准确关闭状态)
朋友网络(停止支持)
lizhi(停止支持)
“ Mingpintang”是Tencent代表公司级里程碑产品的最高荣誉,并于2015年成立。Mingpintang的选定列表在每年年底在Tencent员工会议上宣布,屡获殊荣的产品运营团队将获得重量级奖金。截至2017年,总共有9种产品获得了这一荣誉。
被选为著名产品
2015年,腾讯移动管理器,移动QQ浏览器,微信浏览器公共平台,腾讯新闻客户
2016年,Apptrea,微信工资,国王的荣誉
2017年,Crossfire,National K歌曲
用户评论
墨染年华
哇,原来腾讯这么厉害啊!我没想到他们做的东西这么多类别啊,听起来真的很有潜力!
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北朽暖栀
印象里腾讯最主要就是QQ和微信,才知道还有其它业务线。像游戏、视频、金融服务等等,真是一家巨头啊!
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孤者何惧
最近觉得微信更新有点频繁了,感觉越来越不像当年简单的社交软件了。希望腾讯不要为了商业化而过于牺牲用户体验。
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柠夏初开
对于一个老牌互联网公司来说,腾讯的转型发展做得还蛮成功,从传统社交走向多元化业务拓展,未来前景广阔!
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淡抹烟熏妆丶
这篇介绍写的不错,让我对腾讯更加了解了。他们的技术实力确实很强,希望能继续创新,为用户带来更好的服务。
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。婞褔vīp
说实话,我对腾讯的某些商业模式一直不太感冒。感觉他们太会“捆绑销售”了,比如微信小程序付费、游戏内道具收费等等.
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各自安好ぃ
虽然知道腾讯是国内一家顶尖的公司,但没想到他们的运营跨界范围这么广,从通讯到社交再到云服务、AI等,真是“吃遍天下米”。
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_心抽搐到严重畸形っ°
作为一个年轻人,我从小就使用腾讯的产品。QQ让我认识了许多朋友,微信是我生活中必不可少的工具。希望腾讯能继续进步
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你是梦遥不可及
对腾讯的垄断地位一直有些担忧,毕竟一家公司拥有如此庞大的资源和网络效应,很难保证公平竞争环境。
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百合的盛世恋
我一直觉得腾讯的游戏做得太厉害了,画面、剧情、音效都很出色。让我体验到了游戏世界的乐趣,也提升了我玩游戏的水平!
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米兰
看到文章里说腾讯投资了很多AI项目,我挺期待未来的发展方向。如果能把AI技术应用得更广泛,会让人们的日常生活更加便利。
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七级床震
希望腾讯能够在未来更加重视用户隐私保护,不要为了追求利润而过度收集用户信息,让人们担心数据安全问题!
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金橙橙。-
读完这篇文章,我突然想了解一下腾讯公司的文化是什么样的,管理方式都是怎样?公司内部的人都是怎么样相处?
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笑傲苍穹
虽然我不太喜欢微信最近的一些新的功能,但我承认微信已经是不可替代的,它已经深深融入了我们生活的各个角落。
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安陌醉生
腾讯这篇文章写的很全面了,回顾了他们的历史发展历程,也展望了未来的目标。他们真的很厉害的样子!
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一纸愁肠。
腾讯真的太大了,业务涉及面那么广,想成为一家成功的公司确实需要非常大的决心和资源啊!真希望他们能够持续创新,为社会带来更多的价值!
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