那时,他声称是Mmorpg2.0,与魔兽联系在一起,但中国经纪人被球员砸碎了!

模因出现了,有成千上万的喜悦。知道的微笑使回忆充满!大家好,我是读无数图片的弟弟Zhengjing。

游戏圈中有许多历史值得记住。那么,是否有一张照片会带回您那年的回忆?事不宜迟,今天的记忆杀死开始了!

(或最早的离线游戏制造商)

回忆1:19年前在线游戏的数量,在线用户的数量与魔兽争夺

我们都知道,自公开Beta以来,《魔兽世界》一直是MMO领域的基准。无数的后来者旨在赶上它。

但是在您看来,哪个在线游戏对《魔兽世界》构成了最大的威胁?

也许您会想到的是《永恒之塔》,它的重点是热情的团队战斗,或者是由暴雪叛军Ninja或3《激战2》创建的颠覆性魔术杰作3《最终幻想14》,可以超越活跃玩家的数量.

但是实际上,您可能不相信。对《魔兽世界》构成最大威胁的竞争对手可能只是中国未知的小型在线游戏。 —— 《惊天动地》。

看到这一点,有些人可能会感到焦虑。您说游戏未知,它如何威胁魔兽?

我只能说,如果我们可以回到19年前,在中国,真的没有办法说谁拥有更多的球员。

毕竟,《惊天动地》也是中国最快在线号码的记录持有人,创纪录的人数超过300,000,并且有480,000名活跃的在线玩家的峰值。同时,中国在线用户数量最多的是500,000。

当然,我们必须承认,这款游戏变得流行的最大原因是它充满了魔兽的奖金。

19年前,暴雪刚刚推出了《魔兽世界》,韩国的Estsoft有《惊天动地》。由于这两种MMO在线游戏都非常默认使用完整的3D建模,因此当时,它为流行的2D和2.5D在线游戏带来了一波“降低降低罢工”。

其次,与专注于情节抛光的《魔兽世界》早期不同,《魔兽世界》在游戏的影响力,技能特殊效果和不同的职业特征上付出了很多努力,并且是“缝制”动作游戏组合系统的先驱者之一。

经过《惊天动地》在全世界广受欢迎之后,Estsoft甚至借鉴了暴雪的成功体验,并以非常好的方式“缝制”了所有时尚的游戏玩法,例如人工制品任务,派系对抗和大型现场战场,以至于《魔兽世界》。

无论如何,他们只是说,如果《惊天动地》的游戏玩法很有趣,他们会“缝制”自己想要的东西。

过去,东亚球员实际上更多地夺走了韩国比赛。

毕竟,并不是每个人都有耐心探索情节的耐心,但是可以通过入门来真正体验到营地之间的打击感和对抗。

因此,作为《魔兽世界》的魔兽争夺者的“较低”替代品,它在2006年的公共beta之后就变得非常受欢迎。它不仅有很多玩家,而且当时的宣传甚至是“创建MMORPG2.0 ERA”。

不幸的是,如此多的球员不仅没有帮助《惊天动地》击败《魔兽世界》,而且由于玩的人太多,国内经纪人莫利尤(Moliyou)遭受了无法预测的灾难,其公司总部被粉碎了。

(这是这个模因的开始的根源)

至于莫里尤(Moliyou)被粉碎的原因?

听起来更神奇。仅仅因为他们在每日维护期间封锁了120,000个帐户,他们被愤怒的玩家抓住,并组建了一个小组,扫除了“勇敢的莫利尤(Moliyou)总部”的离线地牢。

回忆2:因为玩的人太多了,所以游戏公司被粉碎了

现在,当我们开玩笑说游戏公司的神秘作业时,我们总是喜欢说:还有太多的人在玩这个游戏。

但这也间接说明了一个现实:对于大多数游戏公司来说,“太多玩家”是他们梦dream以求的一件好事,这意味着他们可以做任何他们想做的事情并努力工作。

但是,如果您在2006年在《惊天动地》上将“太多人玩的人”提出,那不是开玩笑,而是一个限制其发展的大问题。

当时,当时的国内经纪人莫里尤(Moliyou)可能会预见这款游戏会很受欢迎,但他们绝对没有期望它会如此受欢迎。

服务器每天都在排队,经常发生各种错误,客户服务操作工作负载浪潮.

这些问题在开始阶段不应该发生的问题是,随着游戏的流行瞬间爆发,迫使莫利尤(Moliyou)彼此投资。

但是问题是,如果您投资更多,那么带有点卡的《惊天动地》收费可能不会使Moliyou获得更大的利润回报。

在公共Beta的第一年,服务器已满,因此取回资金可能没有问题。但是,谁能保证《魔兽世界》将在第二年和第三年继续流行,以便代理人可以收回额外的投资?

那时,他声称是Mmorpg2.0,与魔兽联系在一起,但中国经纪人被球员砸碎了!

退后一步,说,即使《惊天动地》可以在几年内流行,谁能保证开发人员Estsoft不会在续签合同时突然提高价格?狮子座说出来了吗?

毕竟,对于过去缺乏成熟团队的那些中小型游戏公司,他们也许可以很好地运行出色的游戏,但是他们可能无法掌握惊人的MMO在线游戏。

因此,在代理商急于恢复的压力下,《惊天动地》国家服务器迅速改变了风味。

一开始,它仍然被隐藏起来,但是游戏中稀有材料的下降速度被悄悄降低,使那些追求“毕业”的玩家可以花更多的钱。

后来,莫里尤(Moliyou)只是停止安装它,并将顶级材料放入购物中心。只要您愿意获得黄金,您就会立即变得更强大。

更令人发指的是,他们还降低了体验价值获取乘数。

目前,《惊天动地》玩家,更不用说追求设备毕业了,需要大量努力才能赶上更新版本的上限。

无论在哪里有压迫,都有抵抗。

面对莫里尤(Moliyou)的重复“不合适”,玩家终于无法忍受,并开始转向高科技——插件的力量。

这些所谓的“内部插件”不仅功能强大,而且每当官方检查并杀死外部插件时,这几乎已成为一个公开的秘密。

随着时间的流逝,玩家已经同意自己的存在.

(那年的球员进行了屏幕截图并报告了插件,官员忽略了他们)

但是我不知道是“内部强盗”的项目团队成员是否被踢了,还是莫里尤(Moliyou)想胖起来杀死他.

简而言之,当插件是最猖ramp的插件时,他们选择了处理它的最极端方式,并用一波浪潮禁止了120,000个帐户。

无论是一个刚玩这个游戏的新手帐户,还是花费数万甚至数十万人民币的高质量帐户,所有这些帐户都被禁止而没有留下任何一个!

(另一个说法是120万个帐户)

看到他努力工作的角色被阻止了,球员也爆炸了!

一段时间以来,整个社区都激怒了,情况迅速升级。

最终,在一名领导者的电话中,近一百名球员聚集在一起成立并组建了一个小组,以阐述“勇敢的莫利尤(Moliyou)总部”的真实副本。他们不仅冲进公司并粉碎了办公室,而且还在会议室的白板上留下了一个句子:“带球员回去我的钱。”

回忆3:在游戏公司被粉碎后,官员承认失败了

在成为中国在线游戏历史上的第一家游戏公司被玩家粉碎到办公室里之后,莫里尤的反应可以很有趣。

除了与相关部门合作以拘留两个麻烦制造者之外,他们也没有遵循监视,以一个一个人追踪这些参与者。

相反,《惊天动地》国家服务器迅速启动了一个帐户渠道,Moliyou还在公司总部设立了一个离线投诉点。欢迎玩家来“讨论”并分批解除其帐户。

坦率地说,这是因为这浪的球员砸碎了公司,并害怕被殴打。

当然,莫里尤的供认不是因为他知道自己错了,而是因为他知道自己会死的。

最后,这款受欢迎的在线游戏曾经有许多在线用户超过480,000,直到2012年才生存下来,但仍无法逃脱停止服务器的命运。

顺便说一句,自从莫利尤(Moliyou)打开了这个“粉碎”的开幕式以来,这种“勇敢地进入游戏公司总部”的操作并不罕见。

过去,甚至有恶毒的事件,游戏客户服务主管被人殴打,这也非常令人发指。

即使是现在,有消息称某个游戏公司不时被粉碎.

emmm,我只能说你需要和平,无暴力。毕竟,即使您粉碎了游戏公司,也无法解决问题,对吗?

好的,这就是今天的美好回忆。

用户评论


孤败

当年确实吹得厉害,说要比魔兽玩出个新花样,结果游戏画风就很奇特,也没什么新鲜玩法,只能说不配这个称号啊。

    有6位网友表示赞同!


单身i

还有人记得那个宣传片里炫酷的格斗特效吗?现在想想都觉得可笑!代理公司真能说话啊,玩家把他们弄出翔也说不定。😂

    有13位网友表示赞同!


此刻不是了i

我当年玩过一段时间,感觉整体节奏比较快,确实跟魔兽不太一样,但说五五开就夸张了,毕竟当时很多人都还在玩魔兽世界。

    有16位网友表示赞同!


軨倾词

其实游戏本身我觉得还不错,就是被玩家砸的太狠了,导致舆论风向一直很差。可惜了,如果能好好运营说不定可以火起来

    有7位网友表示赞同!


艺菲

当年刚发布时我还真是挺期待的看点很多啊,感觉终于有手游能像端游一样玩,结果越玩越失望,游戏机制也没想象中那么新颖。

    有10位网友表示赞同!


寻鱼水之欢

我觉得说中国代理失败主要是宣传做的太离谱了,玩家对那种夸张的说法产生了反感,实际游戏的质量还是可以接受的

    有19位网友表示赞同!


一纸愁肠。

当年我的魔兽世界号封了,就跑去玩这个游戏,当时感觉很惊艳才对了节奏蛮快的。可惜后来游戏没更新什么新内容,人不多慢慢就没有玩了。

    有10位网友表示赞同!


折木

这代理公司真是搞笑!跟玩家妥协是正确的做法吗?明明游戏质量还过得去的话,完全可以凭借市场口碑慢慢积累吧?

    有11位网友表示赞同!


她最好i

我朋友当时说这个游戏打架很爽,装备也很炫酷,吸引了不少人玩。但最终还是被炒作的宣传给整垮了,真是唏嘘啊。

    有6位网友表示赞同!


熟悉看不清

当年买了很多会员,结果玩着玩着就没意思了机制没法跟WOW相比,最后就放弃了,真想说这游戏是MMORPG 2.0那不如直接去抄魔兽不就好了?

    有10位网友表示赞同!


面瘫脸

我是记得当时这个游戏的画面很不错,音乐也很震撼,但玩法上还是有些单一,而且地图设计也不够丰富。总的来说比较一般吧!

    有15位网友表示赞同!


蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

别忘记那个年代的游戏策划很多都是吃着魔兽的饭长大的,怎么会在技术架构上能真的超过魔兽?这只能靠虚无缥缈的宣传罢了。

    有5位网友表示赞同!


执拗旧人

当年自称MMORPG2.0,还跟魔兽五五开,我就觉得这种宣传手法很low。后来被玩家砸到代理公司倒闭也挺好的嘛!

    有10位网友表示赞同!


抓不住i

中国代理商真的是太会炒作了,把游戏的画质和背景音乐吹得天花乱坠,结果游戏内容跟不上预期,最终导致口碑崩塌。

    有6位网友表示赞同!


慑人的傲气

感觉这种类型的游戏现在还是挺受欢迎的,就是制作成本更高一些。如果能找到一个合适的代理商,并且合理宣传,说不定还是有市场的。

    有7位网友表示赞同!


优雅的叶子

当年玩过这款游戏的玩家应该不少,但是游戏在市场上并没有获得成功,可能是因为游戏玩法和内容难以超越魔兽世界的影响力吧!

    有17位网友表示赞同!


瑾澜

这种“当年自称MMORPG 2.0”的宣传手法如今看来真的out了。玩家越来越看重游戏本身的内容和体验,而不是光鲜亮丽的外壳

    有12位网友表示赞同!


莫失莫忘

这个代理公司其实是有实力的,他们曾经代理过一些受欢迎的游戏,但却在这个项目上栽了个大跟头,真是令人唏嘘!

    有17位网友表示赞同!

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