Tengwang Midai团队开始了另一家业务:燃烧了数千万,并在利基类别上投注

从第一个PV来看,玩家可以在《Bside》中创建自己的角色,以在——游戏中称其为Biibit,并且还可以将其放在桌面上进行交互。乍一看,我认为这将是早期《QQ秀》的餐桌宠物,今天在Steam上是《Bongo Cat》。

但是,在看到商店页面的引入后,我意识到《Bside》似乎有些不同。

另一方面,您还可以创建像咖啡馆和魔术小镇一样独立运行的小世界,并为它们设置迅速的话:这个场景是用于工作和学习的,而该场景是用于饮食,睡眠和恢复身体力量的……角色将根据自己的个性和当前的环境互动,以实现数字循环挂起;同时,您也可以在现场与其他“父母”聊天并吹水。

碰巧的是,葡萄Jun的一个朋友与——Kotoko Studio的开发团队联系。因此,我与工作室的创始人Qiao Haixin聊天。

Qiao Haixin出生于1997年。毕业后,他差距一年,在Zhen Fund短暂工作,参加了一些早期的游戏投资,在此期间,他遇到了仍在Unity工作的Chris。

2020年,Qiao Haixin和Chris以及其他人创建了一个3D内容创建平台的Yahaha Studios,以参与公司的早期产品设计,并占据随后的用户增长和公司融资。 2023年,Qiao Haixin辞职并创立了Kotoko Studio,并致力于《Bside》的研发。

目前,Kotoko Studio拥有十多名成员,主要来自Tencent,Netease,Mihayou和Paper等公司。其中,主要领导人为NetEase和Tencent Tianmei工作,主要领导人来自Tencent Photon,主要领导者来自NetEase,内容负责人是《恋与制作人》的主要地块,后来加入了Tencent Tianmei .

创建:用户可以自由创建角色,设置,生活场景,服装匹配,甚至建立独特的世界观。开发:基于现有创作,用户可以继续生产内容并不断丰富OC的形象和故事。社会陪伴:用户可以在社交平台上炫耀,展示其OC,并与其他玩家互动。

Xiaohongshu上有很多与OC相关的帖子

目前,在国内外PC市场上,没有类似于《Bside》的产品。他观察到,许多用户甚至将使用《gogh: 虚拟形象与专注》 《Jungo Jam》其他产品作为OC的餐点更换。

Qiao Haixin还注意到,尽管越来越多的年轻人喜欢在现场广播室度过时光,但现场广播体验过于取决于锚点,而成千上万或成千上万的人的聊天环境并不理想。因此,他希望通过《Bside》创建一个更利基,私人和更互动的场景。在这里,用户不仅可以放松和放松,而且可以与朋友社交。这是一个新的游乐场,适合年轻人。

01

捏人+餐桌宠物+旅行青蛙

+discord=?

在《Bside》中,所有游戏都始于捏人。

基于这种艺术色调,您可以像常见的RPG游戏一样调整角色的发型,衣服,配饰和其他外观元素。

外观是主要的商业部分

但是区别在于,您还可以将角色标记为个性,例如吸血鬼,乐观的性质和社会恐怖,它们不喜欢拍照.这些标签是角色行为的逻辑基础,这决定了他们在不同情况下的小反应和脾气。

仅此一项是不够的。您可以为角色的角色故事编写数千个角色。无论是喜欢吃辛辣食物的键盘手还是贝斯手,这些文本设置都可以被AI理解和记住。

Tengwang Midai团队开始了另一家业务:燃烧了数千万,并在利基类别上投注

这意味着角色将不再仅限于外观显示器,他们将继续学习,根据这些设置成长,并在互动中表现出独特的个性。您会觉得他们就像拥有自己的想法和经验一样,变得越来越像生活中的真正伴侣。

当您将自己制作的角色放在电脑桌面上时,它将成为独家餐桌宠物。您可以随时与之聊天,看看它在做什么。

Qiao Haixin认为表PET的形式非常轻巧,它可以与用户交互而不会打扰过多用户,因此它非常适合吸引用户下载。但是,现在市场上的餐桌宠物产品有一个普遍的问题:用户容易厌倦玩游戏,并且他们将立即更改为其他产品,保留率低和寿命短。

《Bside》的解决方案是在餐桌宠物后面创建一个世界,并且通过扩展游戏玩法和背景,角色更加重要,以增强用户和角色之间的粘性和情感联系。 “就像《QQ宠物》一样,有《Q宠乐园》 《Q宠大乐斗》。”

您可以上传任何图像,创建自己的虚拟空间,并为此空间设置特定功能和背景。例如,您可以在里面建造一个神奇宝贝健身房,让角色参加神奇宝贝战斗,或者写“为什么您这么讨厌Python?”,然后让角色评论:C ++很棒,Python不是由人类编写的代码。

空间就像可见的组聊天服务器。您的角色将根据自己的设置和背景设置在不同的情况下建立友谊,在不同的情况下建立关系,并独立聊天和社交。

尽管您无法直接在场景中控制它们,但您可以通过“窃窃私语”功能间接影响角色,就像玩《模拟人生》一样。例如,您可以悄悄地建议您的角色与新朋友与新电影交谈。它可能会听您的声音或冷静地回复您:“我不喜欢电影,我不想说话。”

此外,Space本身还具有类似于Discord的QQ组功能,或者我们更熟悉。您和您的朋友可以在工作时聊天,吹牛,并在这里度过时间。 Qiao Haixin告诉我,在以前的测试中,一些用户每天将其悬挂四到五个小时,完全将其用作QQ组。

在特定的游戏设计方面,该游戏打算在当时引入一些与Renren.com上流行的社交互动游戏玩法,但是这些游戏是专为《Bside》中的OC角色设计的。 “核心是创建一个属于OC的游乐园。”

02

一个调整,四个收益点

尽管现在《Bside》的游戏玩法看起来很轻,但在开始时,游戏玩法要复杂得多。

与当前版本相比,游戏的早期版本包括一个3D城镇和一个复杂的世界观,“就像《动物森友会》的AI版本。”在该版本中,现场的角色将使用AI的计划功能来决定何时购买咖啡,去哪里钓鱼以及谁与谁交朋友.

当时,《Bside》与3D版本的“斯坦福镇”类似

但是,无论是在开发过程中遇到的用户反馈还是工程困难,团队都意识到这个方向可能不合适。最终,他们决定放弃此版本。回顾这种经历,Qiao Haixin总结了四个课程:

首先,该产品应以UGC为中心。

对于关注社会发展经验的《Bside》等产品,团队不应负责场景或故事。无论官方预设内容有多好,它都可能无法满足每个用户的想法和需求。

其次,在初始阶段,PC端比移动端更合适。

移动电话用户通常专注于使用——。它可能是前一秒钟在《王者荣耀》的激烈战斗中,然后切换到比利比利(Bilibili)在下一秒钟观看新剧集。在这种高频切换方案中,诸如《Bside》之类的陪伴应用程序很难长期以来引起用户的注意。

Tengwang Midai团队开始了另一家业务:燃烧了数千万,并在利基类别上投注

相比之下,《Bside》强调的轻松社会化和挂断的陪伴与PC侧的使用场景更加一致。 ——用户可以工作和学习,同时允许《Bside》在后台运行,并可以随时切换到需要放松的鱼。

第三,AI的功能具有界限。

在早期版本中,该团队设计了数百种特定行为供AI角色选择。 AI将根据对环境及其当前状态的理解来动态形成行为树以推理和行动。

但是,当面对数百种令人眼花pres乱的预设选项时,您会发现,如果AI无法选择或理解它,其行为模式将变得重复且单调,缺乏逻辑,并且不能支持动态的沙盒世界。

在新版本的《Bside》中,该团队减少了工具调用的数量和使用的工程方法,以优化许多容易产生AI Performance Chaotic的场景,从而实现了更好的无限沙盒模拟。

第四,社会互动是培养的出口,其核心在于展示和炫耀。

这不仅是由于对操作方便的基本需求,而且更深入的理由是,玩家在耕种过程中投入的时间和情感需要发布。由玩家训练的角色和通过UGC创建的内容自然渴望被视为,认可和讨论。对展示和展示的需求是用户不断投资的推动力。

03

年轻人的新操场

您可能会很好奇,为什么Qiao Haixin离开了Yahaha的大平台并创业并独自制作游戏?

他说,当他加入Yahaha时,他还很年轻,缺乏该行业的一线工作经验。因此,他选择从基础知识开始,并系统地从一无所获到从小到大的东西,从小到大。

如何制造产品,如何成长,如何运作;如何筹集资金,如何组织,如何管理以及如何思考战略问题……在积累了三年后,他觉得时间已经成熟,可以用作做他真正想做的事的第一位置。

更重要的是,Qiao Haixin一直对像《Roblox》这样的UGC游戏特别着迷,并且总是想为下一代做一些很酷的事情。

在玩《Roblox》时,他发现这款游戏与游戏的QQ或Facebook非常相似,这使他意识到下一代社交产品可能是游戏化的不和谐。

这个想法还启发了产品名称《Bside》。 ——“ bside”是B侧,象征着玩家在虚拟世界中的自我。您可以通过这种“ B边性个性”参加社交互动。

此外,大语言模型的出现为Qiao Haixin提供了新的机会。

过去,AI在游戏中总是玩单向聊天机器人。他认为,AI应该是一个看不见的创意合作伙伴,它可以帮助玩家一起创建新的内容,而不仅仅是允许玩家被动地消费内容。

他认为,大型语言模型对OC的重要性与相机和智能手机对简短视频的重要性一样重要。它可以解决OC社区长期以来面临的两个主要问题:一个是表格太单一,另一个是创意阈值太高。

AI还可以帮助用户更轻松地塑造他们的角色。您可以为角色设置一些关键字,例如森林,精灵,动物和音乐。 AI将集成这些分散的信息以创建完整的角色图像。 ——它是一个生活在森林中的精灵。他们将在清晨收集草药,玩小动物,并在晚上唱着古老的歌曲。

Tengwang Midai团队开始了另一家业务:燃烧了数千万,并在利基类别上投注

此外,如果用户设置角色并且不喜欢这种兴奋,AI将使角色在社交场合变得更加安静,并且更喜欢独自一人或与几个亲密朋友进行交流。通过这些功能,AI减少了创造的困难。即使没有太多创意体验的用户也可以创建个性化的角色。

当然,AI的使用也给团队带来了很大的麻烦。

一方面,这是由AI技术引起的成本问题。

与传统游戏不同,AI的使用需要消耗令牌(大型语言模型的计费单元)。去年,他们在完成演示后计算了计算:如果DAU达到100,000,则每天将消耗数十亿个令牌。根据去年的价格计算,账单在几分钟内爆炸,我希望该公司在产品运营一个月后破产。

今年,与去年相比,他们的代币成本下降了100倍,这使得始终是代理商(不脱机的AI助手)。由于成本的显着降低,因此在《Bside》中同时同时具有多个角色的场景。

DeepSeek官方网站上的产品定价

另一方面,由于缺乏参考,存在技术问题。

行为传染性是他们遇到的问题之一。场景中AI角色的行为会影响甚至吸收其他角色的行为,这对用户的看法很奇怪。在Krafton的Sims 《InZOI》先前的测试中,这个问题尤为明显。

对话的聚会是他们遇到的另一个问题。 AI角色不会判断是否已经进行了对话以及是否适合加入。他们的优先逻辑是:只要在这个地方有人,他们就会去聊天。

如今,经过优化的《Bside》可以被视为角色和用户的游乐场。

与依靠锚个人表现并拥有太多人的实时广播房间不同,《Bside》提供了一个更利基,私人和更具互动的空间。

在这里,用户不仅可以放松和放松,而且可以与朋友进行深入的社交互动。用Qiao Haixin的话来说,《Bside》被视为“第二线”产品。用户可以在工作和学习时随时切换到视图。

尽管有需求和用户,但他们在国内外PC市场中几乎没有发现类似的产品。

打开Xiaohongshu,您会发现许多用户将《心流小筑》级《gogh:虚拟形象与专注》的游戏玩法《动物森友会》 Class 《Jungo Jam》的游戏玩法是OC替换。

早些时候,欧洲和美国有《Gache life》的下载,下载量超过1亿,任天堂也推出了《朋友聚会 新生活》。但是,前者主要用于手机,而后者则使用3DS,并且与《Bside》的直接竞争关系不构成直接的竞争关系。

在用户群体方面,Qiao Haixin认为,《Bside》的核心用户主要出生于2005年,尤其是年龄较高和高中(14岁和15岁)和大学毕业生(21岁和22岁)的妇女。这组用户具有丰富的想象力和足够的时间,并且对儿童式陪伴体验的需求很大。早期测试还表明,《Bside》女用户的占70。

在游戏测试期间,还有另一件事给他留下深刻的印象。在游戏的Discord社区中,玩家自发地建立了一个名为“墓地”的子渠道,他们将在其中发送他们不再使用“坟墓”并为他们写墓志铭的角色。从这个角度来看,可以看出用户真正将这些角色视为合作伙伴。

该游戏已经开发了一年多,并且成本数千万元已经完成了基本体验版本。他们计划很快在Steam上启动演示版。还生产了多语言本地化版本,例如中文。预计玩家将在下半年体验更完整的EA版本。此外,在推出并进行长期操作后,《Bside》将继续迭代新的游戏玩法。

用户评论


剑已封鞘

这波操作真的太有魄力了!当年腾网米叠团队就一直风头十足,没想到这次他们敢拼一把去做小众品类,虽然烧钱肯定不是一件轻松的事,但万一成功了呢?我觉得很有亮点,而且市场上确实是缺少这类产品。

    有19位网友表示赞同!


安好如初

真是佩服他们的勇气!我记得之前腾网米叠做产品的时候就很专业,质量很高,这次再创办新公司也让我很有期待。小众品类确实有潜力,希望能成为下一个爆款!

    有9位网友表示赞同!


▼遗忘那段似水年华

烧掉上千万这部分的确让我想了想,现在市场竞争这么激烈,风险也很高,万一创业失败,损失更大啊!不过我相信腾网米叠团队经验丰富,还是有些底气的。

    有17位网友表示赞同!


病态的妖孽

小众品类发展难度确实大,需要细致的市场分析和精准的用户定位。不知道他们这次能找到什么合适的产品和渠道?希望他们不要被烧钱的事情影响到节奏。

    有10位网友表示赞同!


拽年很骚

说实话看到这个标题我有点 skeptical. 腾网米叠的团队厉害是有目共睹的,但小众品类这个领域风险实在太高,市场波动也大吧。 不确定他们的战略能不能成功…

    有14位网友表示赞同!


幸好是你

我还是更看好他们以前做的一般产品类型。毕竟是熟悉的领域,积累了很多经验和资源。这次要尝试新东西还是需要看运气和市场的反馈。

    有16位网友表示赞同!


摩天轮的依恋

烧钱创业真的不是个容易的决定啊,需要勇气和毅力!期待腾网米叠能用他们的智慧和实力,在这个小众品类领域开创出属于他们自己的天地。

    有7位网友表示赞同!


陌離

现在很多人都喜欢去尝试一些新兴的小众市场,投资也更愿意投入低风险的高额回报项目。我觉得这个方向发展很有潜力!

    有15位网友表示赞同!


断秋风

创业永远是充满挑战的,希望腾网米叠团队能克服困难,带着他们的经验和智慧,把产品做得越来越好!加油!

    有15位网友表示赞同!


该用户已上天

小众品类市场竞争确实激烈,需要团队有独特的优势和资源,才能够在这个领域取得成功。我觉得关键还是在于产品力,以及对用户需求的精准把握。

    有18位网友表示赞同!


等量代换

我对腾网米叠一直很有印象,他们过去的作品品质都很好,所以这次创业我也相信他们一定不会 disappoint 人们。期待看到他们的新作!

    有20位网友表示赞同!


夜晟洛

烧掉上千万这支出有点让人担忧,而且现在经济环境不太好,不知道这个小众品类能带来多少回报?不过还是祝他们一切顺利,心想事成吧。

    有17位网友表示赞同!


执妄

市场总是充满了机会和挑战,这次腾网米叠敢于尝试小众品类,展现了他们的勇于创新和探索精神。希望他们能够最终取得成功!

    有11位网友表示赞同!


。婞褔vīp

我觉得很多时候,创业不一定要追求大众化的产品,做一些满足特定需求的小众品类也可以有很好的发展前景。关键在于找到合适的市场定位 和目标用户群体。

    有15位网友表示赞同!


呆檬

从标题可以看出,腾网米叠这次创业还是蛮重视“烧钱”这件事的,可见他们对小众品类市场的预期和策略是比较明确的吧!

    有8位网友表示赞同!


独角戏°

我还是很看好腾网米叠团队的实力,虽然面临风险和挑战,但相信他们的经验和资源能够帮助他们渡过难关。最终希望看到他们创造出有价值的产品,并为市场带来积极的改变。

    有19位网友表示赞同!


执念,爱

小众品类这个方向确实比较考验企业的研发能力和用户分析能力,需要不断进行迭代和调整,才能找到真正合适的定位和产品方案。

    有11位网友表示赞同!


米兰

腾网米叠这次创业的方向虽然偏小众,但如果能够成功实现差异化创新,并且能精准触达目标用户群体,那么发展潜力还是很大的!

    有18位网友表示赞同!

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