第一回、中华底蕴
得益于现有磅礴的中国古代文化资源,加上“游戏学”的精心构建,文言、明清白话、诗词、典故、俚语、书法、佛教雕塑等“堆栈”层出不穷出去。通过3D扫描采集到的以山西古建筑为代表的建筑,精美绝伦。每章末尾壁画般的故事总结非常精彩。美术设计奢华,场景呈现精美。唢呐、陕北评书——三弦弹唱、《往生咒》《说唱》等配乐韵味十足,出众。西游记的故事,碧溪背上的铭文,低眉的菩萨,怒目金刚,水墨的阴阳,中国园林艺术,绘画,语言和文化风格都耳熟能详,具有沉浸感强。大大小小,妖王、老大、虾兵、蟹将,几乎每一个精灵都有自己的来历和故事。尹虎说“银色的锡矛头”,他知道这个首先来自《西厢记》。老道士说“葫芦破烂了”,他就知道这来自于《西游记》车赤王国之战,猪八戒讽刺的“一个钟(破烂的和尚袈裟)破烂了”。如果我不是一个逐渐吸收华夏文明的人,我真担心这部作品会直接透支宇客的素材库和灵感库。这样的担心当然是不必要的:唐宋诗歌、宋元剧本、明清小说,语料铺天盖地;《山海经》、《封神演义》、《聊斋志异》,有无数的神魔灵;应县四大石窟、四大名楼、木塔林立,古代佛教雕塑鳞次栉比。
另外,每一章的结尾居然都有不同风格的中国动画(包括隐藏在第六章的动画),这令人惊讶,让人想起上海美术工作室及其去年发布的新动画。是一部独立故事漫画《中国奇谭》。但动画往往与主线剧情关系不大,隐喻深刻,跳跃较大,需要熟悉原作,或者仔细阅读“影神图”插画和游戏内对话。书中还隐藏了许多隐藏的故事。难怪外媒评论家觉得剧情难以理解。
第二回、西学东渐
(对抗巨头很容易让人想到《西游记》系列,或者《战神》之类的)
国内第一部3A大作,一定要虚心向前辈学习。不难看出,团队直接或间接地从灵魂系列游戏和新旧《旺达与巨像》系列游戏中获得了灵感。即使没有,我们也可以轻松建立关联。例如,第3章中的宝塔可以与《战神》中的伊鲁希尔地下监狱进行比较。同样是监狱,同样恶心,而且还有扣除血上限的机制。可以说,宫崎英高的恶意再次出现了。又比如,通过进入回忆(痴迷),你实际上可以带回过去的物品,或者影响现实,给人一种《黑暗之魂3》的即时感。再比如结尾的天地之战,让人想起《只狼》结尾奎托斯和阿瑞斯的山崩之战。还有很多。至于拔出人参,却拔出了烦人的参精,这不是宝怪,只是我们肤浅简单的自然宗教:所谓山石草木皆可成精。至于同样被网友积极对比的《战神1》系列和《仁王》,这里就不评论了,因为我没有玩过。
别再让老虎先锋挨饿了
无论是游戏发售前还是发售后,人们都在争论《卧龙:苍天陨落》到底是更像《魂游戏》,还是更像《黑神话:悟空》。根据我的经验,在我迷了那么多路,死在boss面前那么多次之后,如果要我在两者之间做出选择,我宁愿说这是一款有点像《战神》的ARPG游戏。不过玩的时候不用担心那么多。请脱离某个游戏的玩法框架,以最新颖、最简单的体验来应对。
第三回、八十一“难”
从难度上来说,《黑暗之魂》比新老《黑神话:悟空》的正常难度要难一些,比《战神》稍微容易一些,甚至比《艾尔登法环》还要简单。这个游戏对于高手来说很容易,但是像我这样的普通玩家不妨尝试一下。即使你玩得不好,也有很多方法可以“逃课”。总的来说,如果按照正常流程的话,游戏的第二章对我来说是最难的。我被困在老虎先锋和关卡最后的boss上很长一段时间。但为了在一场游戏中获得两个结局(包括一个隐藏结局,这也是迄今为止已知的唯一一个隐藏结局),我不得不在隐藏结局接近尾声时击杀一个隐藏BOSS。为了打败他,我竭尽全力,做出了七十二变。玩到这里才发现,前80个难度的“假结局”都只是第一个难度,而这最后一个难度则是整个“第二个难度到第81个难度”。在向网络真象五方、功草四层、六丁六甲、护法伽蓝请教后,终于击败了对手,凯旋而归(我不是无意进入风灵月影宗的)。
由于没有地图,所以经常迷路,这也算是一个难题。提醒大家一定要记住图图寺的名字,方便传承。 《幽客》可以多用青火“凌云”来指示道路,或者用死去怪物的尸体来指示已经走过的路,但不知道是经验不足还是考虑到优化等问题。最终我没有选择这样做,导致有时缺乏指导。至于地图有没有必要,玩过很多《魂游戏》,我很适应,甚至很喜欢用脑子记路线的方式,而且我从来没有看过玩家制作的地图。在互联网上。因此,没有地图对我来说并不算扣分。然而,建议任何患有“道路疯狂”症状的人始终拥有一张自制地图。
至于一路上遇到的不值钱的怪物和士兵,我经常逃跑,直到通关之前我不会缺钱,也不会缺经验。这个游戏怪物数量多,高攻击力的敌人很少,所以没什么好害怕的。
第四回、非凡神通
《只狼》的战斗系统设计非常出色。我既不是专家,也不是游戏高手,但它给我带来的乐趣并不亚于一系列一线ARPG或ACT游戏。闪避、透视、蓄力一击,非常刺激。就像“专家计算了剑尖的距离,微微躲开了攻击,所以身体没有受伤,只是衣服被划伤了”。游戏过程中没有注意到喝药和阅读说明的设定,很多boss都有足够的行动空间。喝药期间,攻击欲望不强,玩家不会产生厌恶感。另外,BOSS的快刀和慢刀的表现也比较友好,这对于游戏玩家来说是一大福音。
棒系统
改变系统
精华系统
游戏的法术、法宝、精华(变身打击)、变身(长期变身攻击)、宝物、棍术(劈棍、立棍、拨棍)、属性天赋树、流派组合五花八门,多种多样。各种“附加积分”可以随意重置,“叛逆”没有代价,大大降低了试错成本,增加了“建造”的可玩性。一根棍子能玩出这么多花样,足见“有客”的用心。谁不想用金箍棒打败一切妖魔鬼怪呢?还是掀翻天庭,让诸佛凭空消失?这就够了。
屋檐下你让我苦苦寻找
终于找到我错过的重要事情了
游戏中可探索的地图Boss类型多如繁星,隐藏着人物、事件、物品。它们又大又饱满,对于像我这样正在寻找它们的地图舔者来说非常友好。而且虽然存在一定的“换皮”现象,但与其他更好的游戏相比,并不严重,完全可以接受。但由于缺乏引导和空气之墙,每一条看得见、看不见的路都得走。这种强迫行为也给我带来了一定的痛苦,让我既痛苦又快乐。例如,完成第二章后,我又玩了一遍。简单浏览了一下攻略,我发现虽然已经收到了游戏中NPC的提示,但我还是错过了至少四个隐藏的boss和支线剧情(包括开启了几个章节)。隐藏老板的重要物品)。在第三章中,我已经努力探索了每一条路径,但还是直接错过了功能性的“基地”。我很难说隐藏这样一个关键位置到底是优点还是缺点。在第四章中,我只是错过了一张隐藏的大地图。光是这张大地图就附属了三个boss。这样的例子不胜枚举。我们可以把它想象成榴莲。我们对它热爱到极致,当我们讨厌它时又鄙视它。所以,我强烈建议所有玩家,哪怕是从来没有找过攻略的玩家,至少在完成每一章之后,去查找一下该章节中的隐藏事件,以免错过太多。此外,《一客》还注重很多细节。例如,土地神殿在不同地图上的外观根据环境的不同而有很大差异。再比如双BOSS战。如果打BOSS的顺序不同,可能会触发不同的剧情。
第五回、西游新绎
为了不剧透,我只简单介绍一下游戏的剧情。可以看出,除了原作《黑神话:悟空》之外,剧情细节,尤其是爱情、人物设定和逆天斗争,也受到了周星驰《西游记》和金禾哉的《大话西游》的影响。此外,孙悟空的动作还结合了六岁孩子的抓头、抓耳朵和周星驰的拿棍动作。这也无可厚非,毕竟即使是经典的“86”版本《悟空传》也有很多原著的改编。甚至原著《西游记》本身也是收集了宋元时期的剧本和许多故事。就我个人体验而言,游戏主结局故事整体剧情流畅、稳定。有一些过场动画感觉情节连接支离破碎且突然。包括人物的刻画,不算突出,但也没有太多问题。反倒是《影神图》插画书中每章结尾的动画和一些个人小故事更有趣。隐藏的结局让我有点感动。让我感动的还不仅于此。最后的《西游记》和《云宫迅音》的背景音乐让我哭了。
第六回、碍眼妖魔
如图所示,有空气墙。前面明明有路,但我们却走不了。
由于刚发布不久,缺乏更新,游戏虽然有很多优点,但也有很多缺点。先说大缺点:第一个,空气墙。也就是说,看似可以走一条路,但当你迈出一步的时候,却被空气挡住了。如果前期没有适应,空气墙问题经常出现,而且特别明显。中期,由于适应了空气墙,探索的欲望降低了。此时在第三章中,吊诡的是,有大量的道路需要跳下去才能找到,而且路上还有很多影响剧情的重要事件。这些道路原本被认为是默认被空气墙封锁的。有些空气墙只需堆一些树、砖瓦,或者堆土就能解决,但“有客”却不行。除了妨碍之外,空气墙问题还会破坏沉浸感和真实感。
茫茫山林中,不知何去何从
游戏引导也是一个问题,这个之前已经提到过。我在这里将重点讨论第6 章。原本是半箱庭式的线性叙事,但到了第六话就转变成了半开放的世界。在茫茫山林中,如果看到一些奇怪的地方,就应该去看一看。那里可能会有惊喜。也许是冒泡的水面,也许是绿林中的金树,又或者是空旷的大地。但这些指导仍然不够。这与《敢问路在何方》 属于相同的模式,这也是—— 雪原山口的最后一个级别:大,空。此时,它的开放世界游戏引导显然没有任天堂的《艾尔登法环》那么复杂,它的内容填充也没有《塞尔达传说:旷野之息》那么海量,它的引导提示也不太到位。空气墙放大了这个缺点,导致我各种迷路,而且打法很不连续,和之前的快节奏形成了鲜明的对比。结局本来可以更加快节奏和高潮。与前面几章的探索相比,这些探索并没有多大乐趣,体验也不好。最后,我不得不使用指南来找到我的路。这是整个游戏中我唯一一次必须依靠向导来完成主要任务。在这里,“玉客”或许还能够释放出更多的雷电来引导它。
瀑布性能较差
面部细节不足
还有一些小问题,比如一些纹理比较粗糙(我怀疑这是一个bug),瀑布效果表现不佳,看起来很假,与其他精美的纹理和建模不兼容。帧率不稳定:极少数情况下,我的电脑最低35帧,最高85帧以上。一些可破坏的岩石等,缺乏手柄的冲击感和振动反馈,就像打破脆性塑料一样。还存在明暗场景的光影变化问题。不仅是变化太快,变化太快也可以说是模拟了眼睛的适应程度。有时这种变化非常突然,就像你一进山洞就有人突然关灯一样。有一种光源即使在一英寸之外也能引起漫反射。与怪物丰富多样的造型不同,人脸模型比较简单,甚至表情都有些僵硬,缺乏细节(尤其是女性)。第一章由于探索区域较少,相对较短的线性区域布满了boss,节奏极其紧凑,让人呼吸困难;在后面的章节中,随着场景变得更大,有更多的区域可以探索,它也放松了:我终于明白为什么有些外媒将老板太多视为缺点。
我也遇到了一些Bug,比如:《天堂》中一些最早的人物边缘出现了类似纱门效果的Bug,导致它们变得模糊。树上疯狂地长虫子。草、树、阴影闪烁或突然出现。至于恶性bug,我只遇到过一个:打boss时被空气墙困在门外进不去,经有人提示,重启游戏后解决。
尽管我吐槽了那么多缺点,但这并不意味着我要从中扣大分,因为它的缺点并不能掩盖它的优点:它的优点太耀眼,而它的缺点大多是微不足道的。而且考虑到这是第一个版本,后续优化的潜力很大。
第七回、未竟
经过四天半的浸泡,我给这次重返西行路的冒险打上了逗号。正所谓“生我何用,不能笑;毁我何用,不能减我傲气”。 《游戏科学》蛰伏了几年,然后一飞冲天,蛰伏了几年,然后一鸣惊人。未完成的路充满希望。暂时祝愿中国的单机游戏环境能随着金丝猴、鱼鱼的清白而改善。
用户评论
Hello爱情风
这游戏画面真不错,细节爆炸,打击感也特别爽,绝对值回票价!
有8位网友表示赞同!
景忧丶枫涩帘淞幕雨
47小时,这也太长了!看来这游戏内容真丰富,值得入手。
有5位网友表示赞同!
剑已封鞘
剧情怎么样?感觉这才是游戏的灵魂,希望不会让人失望。
有20位网友表示赞同!
十言i
期待了这么久,终于要出来了!一定要支持国货,冲冲冲!
有5位网友表示赞同!
等量代换
47小时体验,这游戏真的太棒了! 期待正式版!
有14位网友表示赞同!
夏至离别
玩了47小时,感觉这款游戏真是国产之光啊!
有20位网友表示赞同!
采姑娘的小蘑菇
悟空游戏,绝对要买!
有5位网友表示赞同!
看我发功喷飞你
47小时的体验,真希望正式版能早点出来!
有17位网友表示赞同!
一尾流莺
听说这游戏很肝,不过为了悟空,值得!
有15位网友表示赞同!
折木
听说游戏里还有很多隐藏彩蛋,真期待发现它们!
有17位网友表示赞同!
柠夏初开
47小时?这游戏也太好玩了吧!
有19位网友表示赞同!
冷落了♂自己·
我感觉这游戏会火,真的太期待了!
有16位网友表示赞同!
歇火
看到47小时,感觉这游戏真的很有深度!
有5位网友表示赞同!
雨后彩虹
国产游戏终于崛起了! 必须支持!
有19位网友表示赞同!
爱到伤肺i
希望游戏正式版能保持现在的水平!
有14位网友表示赞同!
不相忘
47小时的体验,这游戏真的很有诚意!
有19位网友表示赞同!
日久见人心
画面和打击感真的让人惊艳!
有15位网友表示赞同!
恰十年
太期待正式版了!
有18位网友表示赞同!
箜篌引
希望游戏里能有更多中国元素!
有14位网友表示赞同!
弃我者亡
47小时,这游戏太良心了!
有10位网友表示赞同!
你的眸中有星辰
期待游戏正式版,希望不要让我失望!
有11位网友表示赞同!